Create a class named TennisGame that holds data about a single tennis  การแปล - Create a class named TennisGame that holds data about a single tennis  ไทย วิธีการพูด

Create a class named TennisGame tha

Create a class named TennisGame that holds data about a single tennis game. The
class has six fields: the names of the two players, the integer final scores for the
players, and the String values of the final scores. Include a get method for each of
the six fields. Also include a set method that accepts two players’ names, and
another set method that accepts the two integer final score values. The integer final
score for a player is the number of points the player won during the game; this value
should be in the range of 0 through 4. If either of the set method parameters for a
score is not in the range of 0 through 4, assign 0 to both scores and assign “error” to
the String scores. If both players’ score parameters are 4, assign 0 to both scores
and “error” to the String scores. The String score values are set by the method that
sets the integer score values. The String final score for each player contains the
traditional names for points in tennis: love, 15, 30, 40, or game, respectively, for the
values 0 through 4. Create a subclass named DoublesTennisGame that includes two
additional fields for the names of the first two players’ partners. Include get methods
for the names. Override the parent class setNames() method to accept the names of
all four players. Write an application named DemoTennisGames that instantiates
several objects of each of these classes. Demonstrate that all the methods assign
correct values. Save the files as TennisGame.java, DoublesTennisGame.java,
and DemoTennisGames.java.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้างคลาสที่ชื่อ TennisGame ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสเดี่ยว การเรียนคุณมีหกฟิลด์: ชื่อของสองผู้เล่น คะแนนสิ้นสุดจำนวนเต็มของการผู้เล่น และค่าสายอักขระของคะแนนสุดท้าย รวมถึงวิธีรับของแต่ละหกฟิลด์ ยัง มีวิธีที่เจ็ดที่ชื่อผู้เล่นสองคน การยอมรับ และเจ็ดวิธีที่ยอมรับค่าคะแนนสิ้นสุดจำนวนเต็มสอง สิ้นสุดจำนวนเต็มคะแนนสำหรับผู้เล่น จำนวนผู้เล่นที่ชนะในเกม ค่านี้ควรอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ถ้าทั้งพารามิเตอร์วิธีที่เจ็ดสำหรับการไม่ได้อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 คะแนน กำหนด 0 ให้คะแนนทั้งสอง และกำหนดไดรฟ์ "ผิดพลาด"คะแนนของสายอักขระ ถ้าผู้เล่นทั้งสองพารามิเตอร์คะแนน 4 กำหนด 0 ให้คะแนนทั้งสองและ "ผิดพลาด" เพื่อคะแนนของสายอักขระ ค่าคะแนนของสายอักขระที่กำหนด โดยวิธีการที่ตั้งค่าจำนวนเต็มค่าคะแนน สายอักขระประกอบด้วยคะแนนสิ้นสุดสำหรับแต่ละผู้เล่นชื่อดั้งเดิมสำหรับจุดในเทนนิส: รัก 15, 30, 40 หรือ เกม ตามลำดับ การค่า 0 ถึง 4 สร้างเป็นชื่อ DoublesTennisGame ที่มีสองชั้นฟิลด์เพิ่มเติมชื่อของผู้เล่นสองคู่ รวมถึงวิธีการรับสำหรับชื่อนี้ แทนหลัก setNames ()วิธีการคลาเพื่อยอมรับชื่อของทั้งหมดสี่ผู้เล่น เขียนโปรแกรมชื่อ DemoTennisGames ที่ instantiatesวัตถุต่าง ๆ ของแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ แสดงให้เห็นว่า วิธีการที่กำหนดให้ไดรฟ์ค่าที่ถูกต้อง บันทึกแฟ้มเป็น URTennisGame.java, URDoublesTennisGame.javaและ URDemoTennisGames.java
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างชื่อ TennisGame ระดับที่ใช้เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสที่เดียว
ชั้นมีหกสาขา: ชื่อของผู้เล่นสองจำนวนเต็มสุดท้ายสำหรับคะแนนของ
ผู้เล่นและค่าของคะแนนสุดท้ายของสตริง รวมถึงวิธีการที่ได้รับแต่ละ
หกฟิลด์ วิธีการที่เจ็ด ได้แก่ รับสองชื่อของผู้เล่นและ
anothe กันยายนยอมรับวิธีการที่สุดท้ายคะแนนสองค่าจำนวนเต็ม จำนวนเต็มสุดท้าย
คะแนนสำหรับผู้เล่นคือจำนวนของจุดที่ได้รับรางวัลในระหว่างเกมที่ผู้เล่นนั้น ค่านี้
ควรอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 หากทั้งสองของชุดพารามิเตอร์ใช้วิธีการสำหรับ
คะแนนไม่ได้อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ให้กำหนดและกำหนดคะแนนของ 0 ทั้งข้อผิดพลาด "" เพื่อ
คะแนนของสตริง ถ้าคะแนนผู้เล่นทั้งสองสี่พารามิเตอร์การกำหนดคะแนนของทั้ง 0
และ "ข้อผิดพลาด" ถึงคะแนนของสตริง ค่าคะแนน String เป็นวิธีที่เดือนกันยายนว่า
ตั้งค่าคะแนนจำนวนเต็ม คะแนนสุดท้ายสำหรับผู้เล่นแต่ละสายมี
ชื่อดั้งเดิมสำหรับคะแนนในเทนนิส: love, 15, 30, 40, หรือเกมตามลำดับสำหรับ
ค่า 0 ถึง 4 สร้างคลาสที่ชื่อ DoublesTennisGame ที่มีสอง
เขตข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับชื่อของ พันธมิตรผู้เล่นสองคนแรก ' รวมถึงวิธีการได้รับ
สำหรับชื่อ SetNames แทนที่ระดับผู้ปกครอง () วิธีการที่จะยอมรับชื่อของ
ทั้งสี่ผู้เล่น เขียนแอพลิเคชันที่มีชื่อที่ DemoTennisGames instantiates
หลายแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ของวัตถุ แสดงให้เห็นว่าวิธีการทั้งหมดกำหนด
ค่าที่ถูกต้อง บันทึกไฟล์ที่เป็น TennisGame.java, DoublesTennisGame.java,
และ DemoTennisGames.java
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: